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7J打孔可以打1-70装备,8J可以打1-80装备,这点设计的还算合理吧,但是到神符上,天龙却没有注意到这点.4J神符只能增加4J神节,5J神符只能制造5J神节.相信有不少玩家在刷跑做神器的过程中都会从70跨到80,或者60跨到70.这样刷跑组的队刷出来的神符就可能是4J也可能5J的,这样你用的着4J的就用了用不了5J的怎么办呢现在的神符都绑定了,而且神符还不能叠加,估计送到商店的可能性最大了吧,这里就希望SOHO方改一改这个神符的要求.让4J的神符可以做4J和4J以下,5J的能做5J和5J以下的,以次类推,这样减小神符使用上的局限性,也能让我们刷跑刷的更轻松些.玩天龙也有些日子了,多多少少也对天龙有了些自己的了解.这里就来谈几点平时出现比较多的误区.第一个,也是网友发帖最多的一个,那就是77了.这里只点一下就不多说了,刷7什么技能都能用的,只是最近有一次更新后刷7的速度变快了大概2秒,所以最近刷7练宝宝的队伍出魂的几率大大增加.所以友情提示一下,如果队伍不狠的话,请不要练宝宝啦,刷到后面会很惨的第二个,是关于BOSS类怪被所谓定住的问题.这个问题应该说是为远程类门派说的吧.现在一般刷反或者跑套里的BOSS,总会有人说围好,围住.娥眉也打,WD的过来围好.如果没过来,恐怕就要被喷了.严重的给你T了也不是不可能啊.其实之前已经有好多网友说过这个问题了.BOSS之所以会不动让我们打,是因为他在使用聚气类的技能,这时玩家的攻击会不断的打断他的聚气,这就是BOSS一直聚气而不攻击,并不是围不围的.第三个,是刷水了.刷水是以10J为一个阶段分的,也就是70和79得到的东西是一样的,我平时刷水都估算一下队伍的平均等级,如果和80差不多就加个80来J的人了,如果高80很多我就会组个J低的来拉一下等级了,带带小号还能混点善恶了不是,一举两得,何乐不为呢所以建议那些刷水的玩家不要一味的要几十J以上的进,稍低点的就坚决拒绝的不加以上那就是我遇到比较多,也是比较容易遇到的问题了,下面就谈谈对天龙的一些希望和意见了首先就强烈要求把双的领取形式改一下,估计大家都有过这样的经历,就是队里的队友为了省双,不到任务开始前1分钟,或者几十秒才领那双,还有就是去一些比较远的地图练J,跑路耽误的时间就不说了,最恶心的就是到地方了,队里因种种原因而不能很好的组织起来刷怪,这时的双就是很浪费了.其实作为一个国产游戏,天龙大可再吸取一些国内其他游戏的元素,拿金山的大话水浒来说吧,他的说就比较人性化,领取后是个物品,到了战斗前再使用,那样的双很效率啊.还有一个梦想世界,是款回合制游戏,他的双以回合来算,不是以时间来计算了,这样一来越效率的队伍,双用的越有效率.天龙大可以把双也改成物品类的双,不要只能元宝里才能买到那种物品类的双.又或者可以把双改为在XXXX个怪以内,杀怪所的经验为2倍,我想这种应该是比较理想的一种双了.希望天龙的工作小组能够看到我的这个建议.其次是关于神器制造的.大家应该都用过打孔材料。天龙私服登陆器,182,天龙八部sf最新发布1.(吟唱技)六脉神剑:可打断、群范围大、定点吟唱技能(擅长定点远距离“隔空打击”)——特点需要锁定目标释放2.(吟唱技)摩柯无量:可打断、群范围灵活、移动吟唱技能(擅长移动群击)——特点无需锁定目标即可释放3.(吟唱技)祝融掌:可打断、群范围小、移动吟唱技能(擅长单点直线输出)——特点无需锁定目标释放4.(瞬发技)阳关三叠:无法打断、群范围大、定点瞬发技能(中招后无法回避伤害)——特点无需锁定目标释放5.(接近移动瞬发技)天下无狗:无法打断、群范围适中、移动瞬发技能(中招后无法回避伤害)——特点无需锁定目标释放天龙八部sf最新发布网

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天龙私服登陆器,53,天龙八部sf最新发布玩家一直都在关心天龙二,关心着慕容世家的技能将会是怎么样,慕容派到底是远攻的还是近攻,以及会不会真会拥有慕容世家绝技以彼之道还施彼深…经过对内测区慕容派的观察后,小记记录下了慕容派技能,并分析了这个门派以后的定位及大概情况…首先要更正众多玩家对慕容派绝技的错误理解,认为只有慕容派才会拥有所谓的反弹技能,在这里告之大家的是,我们也可以在大理慕容派接待处学习到慕容世家的初级技能星璇反击.这个技能属于状态技能,而且我们相信它会加入到我们每一个玩家的状态栏中,与天山的初级隐遁一起被我们所看好,这个技能将会为我们的练级、副本、PK带来实质性的作用,但是我们还不确定的是,这个技能所描述的受到伤害到底会有多大,是否会按攻击者对我们的攻击伤害比例来计算,我们将给予极大的期待!慕容派的技能是华丽的,小记使用了几个简单的攻击技能,发现技能的操作设计、技能效果都非常到位,我们看下面的慕容群技能释放效果图:此技能释放后,角色跃起并在自身范围释放淡蓝色光环犹如五雷轰顶技能的效果,技能的华丽程度可以称之为真正的天外飞仙.技能图例:慕容派的6本心法书修炼后对慕容弟子提升的功力与其他门派基本相同的,相应的提升了命中、闪避、体力、内防、内功、气上限,每本心法所对应的技能依次为:技能小结:从技能上看,慕容派的属性攻击技能只有两个且均为近身攻击技能!慕容派的控制技能有三秒封穴(100%)、散攻(几率型)、定身五秒(100%)、蓄气对应控制(100%、需开防御状态并被受控制后触发相应控制蓄气)、定身效果(100%需满怒状态).攻击技能有:群体内攻击10目标(70秒冷却)、群体范围攻击6目标附加5秒定身(60秒);单体近身属性攻(30秒)、单体近身玄攻(12秒)、单体近身内攻击(12秒)、单体远攻附加封穴(120秒)、单体远攻内功会心攻击(60秒)、半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身.技能分析:练级慕容派可为队友群加攻击状态、防御状态、以及为队友加血上限状态,虽然说比较全面,但是如今玩家基本都以四级宝石为主流,攻击、防御、自身血上限等等都很可观,现在的玩家的宝石等级使得队伍在野外练级效率都很不错,所加的状态是可有可无,且慕容派群攻击不是非常多冷却时间长;所以说慕容派在练级队员选择上面属于中下等,依然无法与WD、GB、TS、XX、XY这些热门门派相抗衡.PK在如今的PK中玩家显然已经把内外功、内外防看的比较淡,爱PK的玩家更加倾向于抗性状态;慕容派的群体防御状态七霞映日在PK中应该可以启到不错的效果,唯一就是觉得5%的伤害是否太微不足道;慕容派群体定身技能多、防御状态中的蓄气还可以发挥相应的控制技能,在群体PK中应该可以发挥到接近逍遥这个控制角色,而攻击状态中的借力返施这一会心攻击技能将会发挥出非常乐观的攻击伤害,但是个人认为逍遥、武当的控制要远比慕容派来的更直接;丐帮、明教的持续性放大攻击;EM的地位在群体PK中都无须讨论的;天山的偷袭与持续性会心攻击以及其他门派相应特色的技能我个人觉得都很不错,所以小记觉得慕容派在群体PK中将只处于一个中等选择的门派,本家没有并不影响,对家拥有并不可怕的地位.在校场中或者在1V1的情况下,个人认为并不会出现许多版友提到的武当与少林无容身之地的情形.或许慕容派的出现会让一部分玩家重新拾起玄抗宝石,但是我们从全面的角度来分析下,大小飘让许多玩家必须上一定的毒抗;PK玩家必须要上一定数量的冰抗来对付EM与天山这两大劲敌,也必须上一定数量的火抗来对付逍遥(火)与明教这两大门派,毕竟现在逍遥多、明教怒火伤害高;武当与少林虽然在PK中也是强大对手,但是武当野外生存力低,少林的控制技能少,所以玄抗在各个服务器普偏是少打或是忽略的宝石;纵使慕容派这一玄系门派出现,玄抗依然不会普及起来,因为玩家抗宝石基本定位,装备可打抗性宝石有限,玩家追求高攻而不愿在项链、武魂、暗器上放弃攻击宝石来打抗型石头,所以个人认为玄抗依然不会太过普及,武当与少林出现无容身之地的处境是无依据的.许多玩家认为慕容派的控制技能教多,以导致其他门派地位降低;我认为这一说法太过于偏激.我们仔细分析慕容派的技能后可以发现,慕容派本身技能中只有一个三秒封穴可以让对手无法操作(不讨论可解除情形),而散攻也只是几率性技能,其他均为定身技能,我们知道慕容派大多技能为近攻,与外攻对手1V1的时候,定身并无太大作用,因为自己本身也是近身攻击,你可以攻击对手,对手自然也可以攻击你;而与远攻对手在1V1的时候,定身技能更加失去其自身的意义!慕容派控制技能在1V1情况下不能发挥太大作用,攻击技能有一定优势(两个属性攻击技能冷却时间短、有一必出会心伤害的攻击技能),但有效的控制技能冷却时间长而且不多.副本现在最为热门的副本飘渺、煞星、慕容,其他副本均要求不大就不做分析.一说到刷副本,EM、XY是第一选择,或者说是必须有的门派;而这三大副本中WD也是非常好的选择,飘渺可以控制、也需要一定的高攻内功打手;慕容有WD的控制也会大大缩短时间;煞星除了那两热门门派后一般会选择高攻远功打手,自然WD处境还不错!少林在这三副本中可以吼怪,虽然有无都可,但是至少比其他门派有优势性;飘渺也需要一定外攻打手,MJ、SL、天龙都成了一定选择,且天龙可以放大;星宿、天山、丐帮属于一般选择性打手;对于作为内功打手的慕容派来说,在副本中的控制技能是启不到很强大的作用,群体状态倒是很乐观,但是个人认为无法与逍遥、武当、娥媚来竞争,应该说是属于中等选择的地位吧.华山前期慕容派未成长成熟时自然是很难去夺取华山名次,但是个人认为即使慕容派基本成熟后也很难登顶华山!想登顶华山首先就必须可以与WD、EM、XY这三大华山热门门派相抗衡;在同等条件下当慕容派遇到WD、XY、EM时,慕容可以丢的远攻技能有封穴三秒与会心一击这两个,但是三秒时间最多只够慕容派靠近对手,而即使慕容派靠近了对手后可以释放的控制技能只有定身技能,如果慕容弟子开的是防御状态倒是有可能释放一种对应的控制,前提是自己被控制过且自身产生了蓄气状态,更为糟糕的是控制技能冷却时间为两分钟,也就是说在某次相遇中,慕容弟子这个控制技能只有释放一次的机会!可一旦开了防御状态来选择控制技能,却又失去了会心一击这样一个好技能!而三大华山热门门派中,WD的控制极多,两者相遇WD可以丢的控制技能有七星、天外、如封、三环、揽雀尾,玩家要说我慕容弟子难道只是傻站着给你打吗可是一个人有十次控制,一个WD这些是不足道的,但是在华山遇到一群WD的时候那是恐怖的!逍遥的控制我们都很清楚,控制技能多且时间长,并且拥有放大与画地,远攻击加十秒一次的飞跃对于近身攻击的慕容弟子来说想赢得逍遥不是一件容易的事;与EM就不用太多讨论了,同等情况下,如果数量与控制上不占绝对优势,任何门派想群灭EM都是很难的!而遇其他门派如GB,大家都知道华山中GB一遇到一群人就会开个呼啦圈过来,控制无用的情况下慕容派技能优势就很难发挥,一群GB开个呼啦圈过来任何门派都很难抗着打;天山在华山总是一直隐,一群天山群下来伤害是可怕的、少林在华山总是开着防御状态随时开出百无禁忌…而目前来说华山中三大热门门派的人数都是比较多,所以个人认为同等情况下慕容派想登顶华山是很难的一件事...可以说慕容派有自身的特点、有很强的可玩性,但也不是十全十美,也有一定的缺陷...玩家不应该给予太高评价,或者有不平衡的想法!最后要补上的是,目前内测服务器还未出慕容派第七本心法,但是我们可以猜想出一定会是具有一定的门派特色的,我们一起期待天龙2、期待慕容世家的出现!天龙八部私服发布网站大全我起身独依那棵苍老的枫树,几片枫叶缓缓落下,落在我的头上,落在我的肩上,落在那粗糙的地上……我轻轻的躺在那枫叶树下,任那飘落的叶子将我掩埋……那一刻,我闭上眼,悄悄的想你……尽管日移星换,不怕云飞雨断;无计不关情,唯不小名轻唤……4起风了,人们都说洛阳城里秋风几多,为什么雁南的秋风叶这么多,是我的思念太重,秋风吹不动????我还记得是谁说过,思念不重,像一整个秋天的落叶……我悔笔思念,借三思随你;我笑问苍天,我唱到哪里;我鼓起勇气,借杯中美酒;唱那日为何不留你……(全文完)谨以此文纪念那段天龙的日子,希望若干年后,仍然记得你!!!!对不起,原谅我的离开..................在很多人看来,备受关注的战士角色根本就不懂的任何的法术,虽然它的身份是法术,但是这却并不意味着他不可以掌握任何的,技能与法术之间的差别还是比较大的,这些战士们总是可以学习一些增加物理攻击的技能,当我们学会了这些的时候,你就会发现,战士之所以可以得到人们的肯定,也不是没有原因的。

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